わくわく計算ライフ

ドムプラをキメつづけるブログになりつつある。

PRML 学習記録1

基礎学力に疑問が出てきたので、ちゃんとした書籍でお勉強することにした。 学習記録のアウトプットが目的なので、ボリュームはそこそこに週一程度の継続を目指したい。 多分前週の学習結果のまとめみたいになると思う。 1. 書籍紹介 PRMLこと パターン認識…

「クレカだと使い過ぎて怖い!」の真実(白目)

ネットで良く見る7不思議(7じゃないかもしれん)の一つに 「クレジットカードだと使い過ぎて怖いから、現金派」 というのがあるんですが、なぜにこういう人類が生まれてしまうのか。 そして、それを逆手にとって「そういう人たちをカモるにはどうしたらいいか…

iDeCoの資金拘束は大丈夫?問題ない?<後編>

前回はiDeCoの資金拘束リスクはナンボのもんじゃー!って計算してみたらFIRE目指す程度モーレツに積み立てる分には問題ないことが分かりました! 今回は続きということで、問題があるケースとかより詳細な資金繰り戦略とかFIRE後の世界について考えてみます…

iDeCoの資金拘束は大丈夫?問題ない?<前編>

最近、機械学習の論文読んでたり格ゲー(GG Strive)やってたりでサボってました。 久しぶりにお金のことについて計算してみたいと思います。 長くなったので前後編に分割で2回+αで行きましょう。 1. 良くある話題「FIRE x iDeCo」 2. FIRE達成のモデル 2.1. …

【GGST】アクセルコンボレシピとか

アクセルは最初の方は特にコンボが無くても生きていけるのですが、そこそこ上がってくるとやっぱりそれなりに必要かつ、妙に入力難度が高いものが多いです。 結構苦労はしたので、初心者が覚えた方がよさそうな順にちょっと並べてみましょう。おじも中級やね…

【GGST】アクセル雑感(必殺技編)

前回に続いて、長くなりそうだったので必殺技編を分けました。 漢字が読めません。ふりがな振っときます。 1. 通常必殺技 1.1. 鎌閃撃(れんせんげき) 1.1.1. 鬼灯(ほおずき) 1.1.2. 曲鎖撃(きょくさげき) 1.1.3. 旋鎖撃(せんさげき) 1.2. 冬蟷螂(ふゆいじも…

【GGST】アクセル雑感(通常技編)

GGSTアクセル使ってます。 前にギルティシリーズで使ってたのはGuilty Gear2 -OVERTURE-のDr. パラダイムなので特に経験は活かされません! 1ヶ月ほど使ってみての雑感です(Steam で9~天上界チャレンジを往復する程度おじ)。 1. 全体 2. 地上通常技 2.1. 5P …