わくわく計算ライフ

ドムプラをキメつづけるブログになりつつある。

【GGST/アクセル】ダメージポイントを伸ばす

プレイ時間800時間超えましたがSteam10階でストップしてます。 気長にやっていきます。 1. まだ1人で詰められる部分 相手があっての読み合いとか対策はキャラ毎にやらねばならんのでぼちぼちというところなのですが、まだ自キャラ単体で詰めてない部分を詰め…

マイナー格ゲーのWikiの管理

2年ほどWiki管理して知見とか意見が溜まったので一旦まとめる。 多くの人は「Wikiを作ろう!」とは思わないと思うので「ふーん」ぐらいの感じで流していただけると。 1. 運営中のWikiについて 2. 誰のためにやっている? 3. Wikiの目的は? 4. なぜWikiの形態に…

格ゲーの攻略が浅すぎたので反省している話(要素分解編)

先日GGSTのアクセルのDiscordサーバーでhiranariさんにアドバイスをもらう機会を頂いたのですが、そこで「攻略が浅いな…」という気付きが得られたので整理をしてみようと思います。 整理後の結果が出るのはこれからの話なので、現時点では浅いところを見直し…

【GGST】続・アクセルの詐欺飛びについて考える

前回、ざっくりと調べたら意外といける連携がありそうなことが分かったけど、色々穴もあったのでもうちょい調べました。 こんなことばっかりやってるから対戦経験足りなくて天上階行けない!とか言わないで…(別に言われても気にせんけど)。 1. ジャンプ攻撃…

【GGST/アクセル】ソル戦整理

アクセル側の武器、材料は大分そろってきたのでそろそろキャラ対を考えていこうと思います。(だからまだ10Fなんやで) まずは、数が結構いてそれでいてイワされてるソルから。 1.遠S対策 ソルと言えば遠Sでボコられるという感じがするのでまずはこれに対する…

【GGST/アクセル】詐欺飛び整理

アクセル単体で簡単に詰められそうなところということで、詐欺飛びを整理してみました。 有名どころは投げからの詐欺飛びですがボンバーからも行けるところが出てきたのでまとめてみます。 1. 詐欺飛び 1.1. 詐欺飛び自体の説明 これを見ている人は大体わか…

【GGST/アクセル】続・ヒット確認練習

3/28にテスタメントもリリースされましたね。 とは言え当分はアクセルの練習を継続します。対策も兼ねてサブキャラもそろそろ触りだしたいころですが。 続けてきたヒット確認練習の成果が出てきたので報告を。 1. 経過報告 2. 実感しているメリット 2.1. ノ…

初心者救済システムは永遠に救世主になりえない話

主にゲームの話ですが、ゲーム以外の話でもある。 この辺の着眼点があるかどうかが幸福に生きていくのに必要だと思う。 大げさか?いや、そうでもない。 1. 救済達成の基準 2. 既存の解決アプローチ 2.1. 勝利条件へのアクセス手段を簡単にする 2.1.1. 一定レ…

【GGST/アクセル】ヒット確認練習

コンボのトレモが順調に伸びてきたので、ヒット確認の練習を追加しました。 1. 何をヒット確認するか 2. 確認後の派生について 3. 難しいポイントについて 4. 練習メニューについて 5. 最後に 1. 何をヒット確認するか 密着に限定されますが、近Sのヒット確…

RustでGStreamerを使いたい(準備編)

クジラ本によるRustの学習が一通り完了したので、kirimaroのRust版の製作をしようと思っています。 今回はGStreamerを使おうと思ったのでその準備について整理します。(2022/3/13時点) 1. GStreamerって何ぞ? gstreamer.freedesktop.org マルチメディアデー…

リモートワークおすすめ本

コロナ体制になってから2年ほど経過し、リモートワークに関する知見がそこそこ溜まったので、小ネタを発信していく。 1. 今回紹介するブツはこれだ 2. 購入の動機 3. 実際のところどうなの? 1. 今回紹介するブツはこれだ という訳で今回はこれ 1日3分見るだ…

「手を動かして考えればよくわかる 高効率言語 Rust 書きかた・作りかた」でハマったとこ

書籍で最近Rustの勉強をしています。 Rustはいろいろ納得のいく良い言語なのですが、機能や書式がバラエティに富んでいることもあり修得が難しい言語と言われています。 しかし、最近は良い本もいっぱい出てきており、読み進めていくうちに「案外分かりやす…

GGST アクセルボンバーから逃れられない練習進捗

トレモやCPU戦で極基本的なコンボは安定してきたので、発展的なコンボや既存のコンボでのミスりやすいシーンの入力改善をしています。 アクセルのコンボ火力の中心はアクセルボンバーなのでアクセルボンバー中心の話になりますが致し方なし。 1. アクセルボ…

アクセルのコンボパーツまとめ

前回、使いそうなコンボを並べたら20個を超えてしまい、さすがに真の初心者が見たら面喰いそうなのでパーツパーツに分解して見た目をちいさくすることにした。 1. 始動 2. 追撃パーツ 2.1. 追撃時の注意 2.2. 追撃パーツ 1. 始動 覚えるべき順で7つの始動(マ…

レバーレスGGST

レバーレスコントローラーとGGSTの相性みたいなものについて。 1. 前提 2. ボタン配置について 3. 移動関連 4. 必殺技コマンド入力 5. システム&テクニック周り 5.1. 移動ロマンキャンセル 5.2. 低空○○系 5.3. ファジージャンプ 5.4. ジャンプキャンセルを利…

アクセル壁割まとめ

アクセルのコンボ練習が結構進んで、慣れてきたので壁割を中心に安定させたいコンボ、チャレンジしていきたいコンボについてまとめる。 1. アクセルの壁割り事情 1.1.ゲージ周り 1.2. ガトリングから確認しながら割る 1.3. 通常確認をあきらめて割る 1.4. 通…

CPU戦練習の続け方

GGSTでCPU戦で延々練習しています。 CPU戦は実戦じゃないのでモチベが上がらないという方も居ると思うので、おじなりの付き合い方をまとめました。 1. どこまでCPU戦をすればいいのか? 2. 少しは対人戦もやる 3. 相手キャラを変える必要はある? 4. CPUのレベ…

コンボを決めるということ

コンボ練習をしながら、一度コンボを決めるということについて整理しようかなと。 1. コンボって何? 1.1. リターンの向上 1.1.1. ダメージの増加 1.1.2. リソース獲得量の増加 1.1.3. 技の発生速度の向上 1.2. リスクの低減 1.2.1. 隙の低減 1.2.2. 確認時間…

アクセルのコンボ整理

なかなか天上階に行けないおじです(Steam) とは言え、今年は行きたい!ということで今回はコンボ整理。 1. はじめにまとめ 2. 簡単系 2.1. 始動 2.2. ガードされた場合のごまかし 3. 大ダメージ系 3.1. ノーマルヒット始動 3.2. カウンターヒット始動 4. 投…

レバーレスおじによるレバーレス事情~エアプじゃないよ!~

世のレバーレスコントローラーに関する感想はいまだにエアプ感満載の情報にあふれているので実際のところを書く。 1. レバーレス歴 2. レバーレスで難しいコマンドは? 3. エアプ四天王を斬る 3.1. ガードしながら前に入れるだけでソニックが打てるのでずるい…

参考書/技術書は捨てていい

今回は日々勉強をしていくうえでめちゃくちゃ効果がある表題のメソッドについて解説して行きたいと思います。 1. 前提! 2. 積ん読の弊害 2.1. なんか読んだ気がして頭が良くなった気がする 2.2. 場所と金の無駄 2.3. プレッシャーになる 3. 技術書積ん読特有…

足りなかったのはCPU戦

GGST Steam版でなかなか10階から上がれていないので、今年は天上階踏むべく練習方法を変えることにしました。 具体的には対戦数を減らしてCPU戦をかなり増やします。 狙いと実際得られるであろう(&現在進行形で得られている)効果について説明します。 1. 動…

選択について~「何も悪いことはしてないのに!」じゃねぇんだよ~

昨年(2021年)は、意識して選択とつき合ってきた年でした。 やるだけで成果は上がってる実感(というか気づき?)はあったので、一旦まとめておこうと思います。 心が折れたら立ち帰れるように。 1. 選択をしない人は居ない 2. 選択自体のコスト 3. 選択の放棄で…

2021年ポイント決算

色んな所で溜めてるポイントの2021年の振り返りをしてみます。 結構拾ってるつもりだけど実際はどうなんかねってとこを数値化する。 1. 利用しているポイントサービス 1.1. 楽天ポイント 1.2. Tポイント 1.3. Vポイント 1.4. ハピタス 1.5. Kyashポイント 1.…

サイバーボッツのRTAはじまる

年末からゆるい感じサイバーボッツのRTAを触りました。 どんだけ詰めるかは未定ですが、現状とかを一旦まとめます。 1. 集計サイトとルール 1.1 対応プラットフォーム 1.2 カテゴリ 1.3 計測期間 2. 現状 3. ステージ分析 3.1. 対戦VA考 3.2. バトルステージ…

2021年総決算

昨年の10月ぐらいからblogを書き始めて、書いたり書かなかったりしながら1年チョイ。 今年の振り返りを。 1. アクセス数について 2. お金のことについて 2.1. 支出とクレジットカード支払い額 2.2. 通信費について 2.3. 楽天ポイント総獲得数 2.4. サブスク …

斬り麿 v0.4.0 とそのアルゴリズム

格ゲー動画を自動で試合ごとにカッティングするツール斬り麿のv0.4.0をリリースしました。 今回で機能的の基本的な部分は一旦完成になります。 アップデート内容とアルゴリズムについて簡単に解説したいと思います。 gitlab.com 1. v0.4.0 アップデート内容 …

斬り麿 v0.3.0 リリース

細かいアプデですが、斬り麿 v0.3.0のリリースを行いましたので、紹介と今回技術的に面倒だった部分とかについてつらつらと。 1. 「斬り麿」ってなによ? 2. v0.3.0 紹介! 2.1. サイバーボッツへの対応 2.2. 無劣化切り出しへの対応 2.3. 解析間隔の間引き 2.…

格ゲー動画切り出しアプリ 斬り麿-kirimaro- の開発開始

初期バージョンより大分高速になったv0.2.0をリリースしました! GGSTをプレイする上で効率良く動画を観れるようにしたいな、ということでツールの作成を開始しました。 その名は切り麿-kirimaro-これからどんどん拡張していこうと思うのでよろしくお願いい…

持つべきものは孤独な趣味

ここ2日業務が立て込んでいたので閑話休題。 趣味との良い付き合い方について思うことをつらつら。 1. 世は大SNS時代 2. 趣味でしんどい思いをしている人が増えている 3. 孤独な趣味で逃げ場を作る 3.1. 一人でできること 3.2. 人間関係は極力絶つ 3.3. しば…