すこし対戦する機会があったので更新しておく。
1. 前提
ボスキャラはデフォルトキャラの上位互換が多いので横に置いておく。
最終的にデフォキャラで上位が固まった時点で、弾かれたキャラの上位互換ボスの検討を始めるぐらいで良いと思う。
2. Top3
デフォルト6キャラで3はギリ残りそうなので現行の長所/短所、基本戦術を整理。
2.1. ティコ
安定性が最も高い。
2.1.1. 基本戦術
砲台自宅警備。
ダウンが取れホーミングする4発のショットで延々と嫌がらせをし、相手が遠方に行く or ダウンを取ったら自陣のトラップを強化する。
基本ガンナー戦略。
2.1.2. 長所
なにはともあれ、ショットが強い。
ホーミングする、ダウンが奪える、それでいて4連射。
防衛、妨害、起き攻め、なんでもござれの高性能。
特に、対ユニット兵器としては無類の強さを誇る。
次に、穴とスイッチ爆弾持ちであること。
穴は、地雷や反重力パネルと異なり発動時に自分はかからないため、防衛用や起きあがりの選択としてはかなり強い。
また、スイッチ爆弾を自宅に設置することで良い感じに1トラップで盤面を制圧しやすい。
落とし穴時の追撃としても便利。
2.1.3. 短所
低火力であること。
ショットは立ち回り性能は高い反面、威力は低く喰らいながら前に出られると自宅を追い出されることも。
また、初期トラップも最高火力がスイッチ爆弾で火薬系では最も威力が低い。
また、体力も低目なことから乱戦に持ち込まれると不利になる。
まぁ、対策が乱戦ということからわかる通り、やはりこのゲーム「良い感じにトラップでハメてしめしめ」できるゲームじゃないな…ってなる。
格ゲーの設置起き攻めに近い感じだと思う。
あと、脚が遅い。戦術が詰められてくるとショット封じをされる可能性がある。
2.2. 雨月
最速かつフィジカル最強。
2.2.1. 基本戦術
速攻強襲。
最速の移動で接近し、連射の利く苦無と、超リーチの近接で殴りあう。
最速故にショット封じがカギになると思われる。
トラップがそろう前の強襲がメイン戦術になるので、初期トラップの少なさは気にならない。
2.2.2. 長所
足が2つ抜けて速い。
弾避け、接近、ショット封じに適した性能。
超リーチの近接。
遠間から先端を当てるように出せばかなり勝ちやすい。
ショットも総威力はそれほどでもないものの7連射のおかげで比較的削りやすい。
2.2.3. 短所
体力が低い。
速攻を仕掛けてる途中に死ぬ可能性がある。
また、メイントラップが地雷なので、上手くたたきこまないと、巻き込まれる。
この場合、体力の関係上収支マイナスになることもあるので注意。
2.3. ヴァン
ハイスタンダード。よくよく考えるとギリ上位に入れそう。
2.3.1. 基本戦術
速攻強襲。
接近し、ショットと、近接で殴りあう。
基本戦術的には雨月と同じ。近接のバリエーションで差がつく。
2.3.2. 長所
トラップ火力が高く、近接でも使える構成(スイッチ爆弾、爆弾、地雷)。
近づけば相手を自宅から追い出せる可能性は高い。
体力は上位陣の中ではトップで相打ちも狙え、脚もデフォルトキャラ中2位。
近接攻撃の射程は雨月に劣るがカバー範囲が圧倒的に広く殴り合いに強い。
2.3.3. 短所
雨月と比べるととがっていない。
その分で接近に成功しないことも考えられる。
ただ、目立った短所はない。