わくわく計算ライフ

ドムプラをキメつづけるブログになりつつある。

2022-04-01から1ヶ月間の記事一覧

格ゲーの攻略が浅すぎたので反省している話(要素分解編)

先日GGSTのアクセルのDiscordサーバーでhiranariさんにアドバイスをもらう機会を頂いたのですが、そこで「攻略が浅いな…」という気付きが得られたので整理をしてみようと思います。 整理後の結果が出るのはこれからの話なので、現時点では浅いところを見直し…

【GGST】続・アクセルの詐欺飛びについて考える

前回、ざっくりと調べたら意外といける連携がありそうなことが分かったけど、色々穴もあったのでもうちょい調べました。 こんなことばっかりやってるから対戦経験足りなくて天上階行けない!とか言わないで…(別に言われても気にせんけど)。 1. ジャンプ攻撃…

【GGST/アクセル】ソル戦整理

アクセル側の武器、材料は大分そろってきたのでそろそろキャラ対を考えていこうと思います。(だからまだ10Fなんやで) まずは、数が結構いてそれでいてイワされてるソルから。 1.遠S対策 ソルと言えば遠Sでボコられるという感じがするのでまずはこれに対する…

【GGST/アクセル】詐欺飛び整理

アクセル単体で簡単に詰められそうなところということで、詐欺飛びを整理してみました。 有名どころは投げからの詐欺飛びですがボンバーからも行けるところが出てきたのでまとめてみます。 1. 詐欺飛び 1.1. 詐欺飛び自体の説明 これを見ている人は大体わか…

【GGST/アクセル】続・ヒット確認練習

3/28にテスタメントもリリースされましたね。 とは言え当分はアクセルの練習を継続します。対策も兼ねてサブキャラもそろそろ触りだしたいころですが。 続けてきたヒット確認練習の成果が出てきたので報告を。 1. 経過報告 2. 実感しているメリット 2.1. ノ…

初心者救済システムは永遠に救世主になりえない話

主にゲームの話ですが、ゲーム以外の話でもある。 この辺の着眼点があるかどうかが幸福に生きていくのに必要だと思う。 大げさか?いや、そうでもない。 1. 救済達成の基準 2. 既存の解決アプローチ 2.1. 勝利条件へのアクセス手段を簡単にする 2.1.1. 一定レ…