わくわく計算ライフ

ドムプラをキメつづけるブログになりつつある。

2022-02-01から1ヶ月間の記事一覧

アクセルのコンボパーツまとめ

前回、使いそうなコンボを並べたら20個を超えてしまい、さすがに真の初心者が見たら面喰いそうなのでパーツパーツに分解して見た目をちいさくすることにした。 1. 始動 2. 追撃パーツ 2.1. 追撃時の注意 2.2. 追撃パーツ 1. 始動 覚えるべき順で7つの始動(マ…

レバーレスGGST

レバーレスコントローラーとGGSTの相性みたいなものについて。 1. 前提 2. ボタン配置について 3. 移動関連 4. 必殺技コマンド入力 5. システム&テクニック周り 5.1. 移動ロマンキャンセル 5.2. 低空○○系 5.3. ファジージャンプ 5.4. ジャンプキャンセルを利…

アクセル壁割まとめ

アクセルのコンボ練習が結構進んで、慣れてきたので壁割を中心に安定させたいコンボ、チャレンジしていきたいコンボについてまとめる。 1. アクセルの壁割り事情 1.1.ゲージ周り 1.2. ガトリングから確認しながら割る 1.3. 通常確認をあきらめて割る 1.4. 通…

CPU戦練習の続け方

GGSTでCPU戦で延々練習しています。 CPU戦は実戦じゃないのでモチベが上がらないという方も居ると思うので、おじなりの付き合い方をまとめました。 1. どこまでCPU戦をすればいいのか? 2. 少しは対人戦もやる 3. 相手キャラを変える必要はある? 4. CPUのレベ…

コンボを決めるということ

コンボ練習をしながら、一度コンボを決めるということについて整理しようかなと。 1. コンボって何? 1.1. リターンの向上 1.1.1. ダメージの増加 1.1.2. リソース獲得量の増加 1.1.3. 技の発生速度の向上 1.2. リスクの低減 1.2.1. 隙の低減 1.2.2. 確認時間…

アクセルのコンボ整理

なかなか天上階に行けないおじです(Steam) とは言え、今年は行きたい!ということで今回はコンボ整理。 1. はじめにまとめ 2. 簡単系 2.1. 始動 2.2. ガードされた場合のごまかし 3. 大ダメージ系 3.1. ノーマルヒット始動 3.2. カウンターヒット始動 4. 投…