一通り使った感じの雑感。
1. スイッチ爆弾
一番癖が無く使いやすいバランスの良いトラップ。
固めておくことで威力を上げたり、広範囲に分けておくことでいろんなポイントをカバーしたりできる。
爆薬とのコンボは本作の面白さの1つと言える。
設置個所を覚えておく必要があるが、解除に対しても即爆発で対抗できるのも強い。
弱点は単体の威力の低さ(とは言え十分あるとは思うが)と、スイッチオンで全爆弾が爆発する点。
複数置いた場合の手間が、1回の爆発で全部なかったことになるので、一気に盤面が弱くなる。
スイッチ爆弾だけならばよいが、どちらも爆薬とコンボしていた場合は、一回の点火で4トラップを発動してしまうことになる。
対抗策は穴にハメた瞬間にトラップ解除。
クソ長解除コードが出たら南無三。
2. 爆薬
ほぼコンボ専用と言っていいトラップ。
それ以外では解除妨害などしか発動方法がない。
しかし威力に関してはスイッチ爆弾の1.5倍程度あり申し分ない。
スイッチ爆弾を隅っこにおいて、爆薬で範囲を延ばすことでスイッチ爆弾自体を解除しづらくすることもできる。
3. 地雷
バランスの良いトラップNo. 2。
威力がスイッチ爆弾と爆薬の中間で、踏んだら即爆発なので手間も少ない。
真上にしか吹き飛ばせない関係上、基本的に爆薬でしかコンボを延ばせないのは難点。
4. 反重力パネル
コンボ用が主な用途。
危険地帯への搬送を行うことで、危険地帯を使いまわすのがおもな役割。
変わった使い方としては、長い通路の端端に向かい合わせで置いて往復させて、
引っかかったのを見てからトラップコンボを確認で組み始めるなどがあるが、ちょっと数が必用すぎる。
また、狭い通路の重要箇所において追い返すなどといった地味な使い方も。
単発では、壁叩きつけを含めてもその後の発展が無いので最低ダメージとなる。
5. 落とし穴
相手を落とし穴に5秒拘束する。
方向キーとボタンの連打で最高で2.5秒までに短縮は可能。
威力は非常に低いが、それ以外はかゆいところに手が届く性能。
周囲にトラップを置いておくことで、位置関係を固定してのコンボ始動が可能。
例えば、スイッチ爆弾は当たった場所から2マス吹き飛ばすが、落とし穴の横に設置することで
「この落とし穴に落ちた時にSW爆弾を起動すれば穴から2マス先に相手が飛ぶ」ことが固定されるのでコンボが安定する。
また、拘束時間の長さから相手の連打力が弱ければ、穴ヒット確認からの地雷設置からの殴って地雷に招待、なども可能。
殴るときの飛ばす方向の制御は要練習だが、確認からダメージを延ばせる。
また、監視する位置取りに合わせてトラップを置いておけば、ダウン射撃組は遠距離からでもコンボをすることができる。
さらに特筆すべき要素として、全トラップ中唯一相手にしか攻撃が当たらないトラップである。
これを利用することで、起き上がりリバサ穴設置等で切り返しが可能となる。
6. 毒ガス
扱いづらいが伸びしろがあるトラップ。
SW爆弾以上、地雷未満の威力。
効果範囲と持続時間は最大、設置ボタンを押してから約7カウントで自動発動する。
自動で発動することと、範囲が広すぎて自分も喰らいやすい、他のトラップを起動しないなど使いづらさが目立ち、人気はなさそうだがいいところもある。
まず、解除しづらい。
目の前で毒ガスを設定 : 解除しようとすると相手に突っ込まれる(相打ちにはなるかもだけど)
遠くで毒ガスを設置 : 近づいて解除しようとしたころには、もう残り時間が短くて解除が難しい。
次に、毒ガスは上から下に流れるので全トラップ中唯一設置した位置と違う高さに攻撃できるトラップである。
特に坂の上のトラップは登るのに時間がかかることもあり解除しづらい。
また、火力不足とみられることもあるが
喰らうと一定時間(1秒?)移動しかできず、その後は各種行動はとれるが移動速度が大幅に下がる。
この間に、ショットを叩き込むことで追加ダメージを稼いだり、トラップの設置も行える。
また、他のトラップ同様にダウン直後に無敵になるまでの間に追い討ちとして機能し、その効果がなんと引き起こしである。
そのため、
毒ガスヒット直後にダウン属性のショット > ダウンする > ダウンしたときに毒ガスがダウン追い打ちヒット > さらに追撃可
で1回の発動で2回以上のヒットが狙えるケースもある(3回まで確認)。
ショットの威力が低いティコであっても、2セット当たれば (19 + 3) x 2 = 44 でトラップ1つで、地雷&爆薬と同じダメージが出る。
狙いどころはガスの発動直後にショットが当たるように合わせる撃ち方が一つ、もう一つはトラップ解除をダウンするショットで妨害。
妨害はめちゃくちゃ簡単で安定して2回当てできる、連射してれば向きによっては3回当ても簡単に出せるので、ありえなくはない。