わくわく計算ライフ

ドムプラをキメつづけるブログになりつつある。

2022-01-01から1年間の記事一覧

【Python】ModuleNotFoundErrorとお付き合いする

Pythonでそこそこの規模のスクリプトを書いているとブチ当たる憎いやつ。 それがModuleNotFoundError。 ウチでの環境の話にはなりますが、そこそこ良い対処法が出来たので紹介しておこうと思います。 環境が似てる人には参考になると思います。 サンプルはこ…

【食レビュー】スギヨのカニカマをキメる

とりあえず、食ったことのない物は一度食ってから考えるおじです。 今回はカニカマを買ってみたのでレビューします。 1.カニカマとは 2. King of カニカマ を求めて 3. スギヨ「香り箱」実食 3.1. 見た目 3.2. 香り 3.3. 味・食感 3.4. その他 4. 総括 1.カ…

【書籍レビュー】たった1日で基本が身に付く! Go言語 超入門

Goを書かないにしても読めた方がよさそうだなということで入門書を買ってみました。 たった1日で基本が身に付く! Go言語 超入門 [ 清水美樹 ]価格: 2728 円楽天で詳細を見る 超入門ということで触りの触りだけということでしたが、それを考慮しても辛いかな…

gstreamer-rsに手を付ける(準備編)

以前のgstreamer-rsの準備はして勉強ある程度していたのですが、間が空いてバグフィックスとかリポジトリの移動とかがあったりしたので改めて環境構築手順を。 (2022/08/07) 1. gstreamer-rs について 2. インストール 2.1. GStreamerのバイナリのインストー…

【書籍レビュー】良いコード/悪いコードで学ぶ設計入門

最近ちゃんと読んだ本のレビューをしとくと、他の人が購入する際の助けになるかもしれない、と思ったのでレビューを書くことにしました。 ジャンル偏ってるとは思うけど、皆が得意ジャンルレビューすればいいんじゃよ。 ということで、記念すべき第1回はこれ…

【サイバーボッツ】ダウン追い打ち周り

カプコンファイティングコレクションのトレモの効果は大きく、今まで見落としていた仕様などが今更のことながらバンバン出てきます。 今回はサイバーボッツの特徴の一つであるダウン追い打ち周りについて軽く解説しようと思います。 1. サイバーボッツのダウ…

サイバーボッツの家庭用について

Steam版のカプコンファイティングコレクションのサイバーボッツが思ったより良い出来だったので、ちょくちょく熱帯している今日この頃。 皆さんいかがお過ごしでしょうか。 相変わらずランクマのマッチングのテンポは悪いので、ガッツリやりたい方は村に来る…

おじとPythonとPipenv

たまにはゲーム以外の話もしようということで、Pythonの環境の話をしようと思います。 色々やるときに便利なPython仮想環境について今回は話をしようと思います。 仮想環境そのものの話についてはあんまり詳しく説明はしません。 1. なぜPipenvか 1.1. 使用…

【Steam】サイバーボッツ初中級対戦会振り返り

7/16日に行われたサイバーボッツのオンライン初中級対戦会の振り返りです。 ↓配信アーカイブは以下 youtu.be 1. 参加者 2. 使用キャラ構成 3. 対戦会中に触れたポイントについて 3.1. 基本防御の一歩先 3.2. 対飛行の立ち回り 3.2.1. まずはリードを取る初手…

【サイバーボッツ】オンライン初中級者対戦会【Steam】

来る2022/7/16 20:30-22:30(終了時間は予定)で初中級者向けのオンライン対戦会を開くことにしました。 tonamel.com という訳でTwitterだと短くて書けない部分などをこちらにまとめます。 1. 概要 1.1. 開催日時 1.2. 対戦会内容 1.3. 参加資格 2. カスタムマ…

【サイバーボッツ】ガードキャンセル周り

ランクマのマッチングがアレ(人が居るのに当たらない)だけど、プレマは入ってしまえばまあ快適に遊べるのでCFCでサイバーボッツやってます。 今回はガードキャンセル周りについて解説しようと思います。 1. リソース 1.1. Wiki 1.2 Discordサーバ 2. 歴史 2.…

コンボでわかる(のか?)サイバーボッツ! (後編)

calc-life.hatenablog.com 前回記事から引き続き18hitオーバーコンボ動画の解説をしていきたいと思います。 1.動画再掲 2. 人間用動画解説 2.1. 表記について 2.2. サイクロン 2.3. ゲイツ 2.4. スーパー8 2.5. ヘリオン 2.6. ワーロック 3. マクロ動画解説 …

コンボでわかる(のか?)サイバーボッツ! (前編)

好評発売中のカプコンファイティングコレクション。 ウォーザードの遊び方が良くわから鳴ったのでもうちょい情報集めて遊ぶかーといった感じでサイバーボッツ以外もつまみ食いします。 www.capcom-games.com 今回はサイバーボッツのトロフィーで 「ジャンク…

【サイバーボッツ】カプコンファイティングコレクション レビュー

サイバーボッツおじ待望のカプコンファイティングコレクション(以下CFC)が2022/6/24にとうとう発売されました。 www.capcom-games.com おじはほぼサイバーボッツしかやらない(けどセイヴァーとかは触ろうと思ってるし、戯れ程度にウォーザードもやろうとと思…

【GGST】入力仕様とアプデとアクセルボンバー

低空ボンバーが出づらい!って話が出たので、自分が把握してる限りの入力仕様の話をしようと思います。 公式から「こういう仕様です!」って出てるものではないのであしからず。 1. 事の発端 2. ジャンプと通常攻撃の同時入力 2.1. 同時入力の仕様 2.2. レバ…

【GGST/アクセル】普段使いコンボ整理(その1)

普段使いコンボをあらかじめ決めておかないと脳の容量が、コンボ選択の分まで足りないのでそろそろ整理。 自分がミスらずにできそうかが基準なので最適解では無いものもある。 基本的にはキャラ別にはなるべくならないようにしている(前はボンバーループが緩…

【GGST/アクセル】Ver.1.18の影響整理

結構影響が大きかった今回のアップデートに関して影響を整理してみます。 www.guiltygear.com 1. 個人的な感想 1.1. 強化 or 弱体化? 1.2. 印象の良しあし 2. 修正項目とその影響 2.1. システム共通調整 2.1.1 赤色ロマンキャンセル 2.1.2 P, K系カウンター…

【GGST/アクセル】コンボ調整1

v1.18で色々変わってしまったので、コンボの確認と調整を行う。 ゲーム全体で火力抑え気味になったので、そう考えると案外落ちてないなって印象。 旧バージョンと変更なしのコンボに関しては青字にしてあります。 1. 投げ始動 手っ取り早く崩せる崩しの主力…

【GGST/アクセル】v1.18のいいとこ探し

GGSTも1周年でシーズン2 パッチノート(ver 1.18) で大幅な変更がゲーム全体にされました。 アクセルの調整は全体的に不評ですが…いいとこも無いわけでは無いのでいいとこ探しをして新しい動きを考えていきたいと思います。 1. P,Kのカウンタースロー追加 ア…

【GGST】R.I.S.Cゲージ管理の導入

ある程度アクセルを動かせるようになってきたので、ギルティ特有のR.I.S.Cゲージについて整理して動きに行かせるようにしていきます。 1. R.I.S.Cゲージ概要 2. RISCゲージ解釈 3. RISCゲージを活用する際のポイント 3.1. RISCゲージを減少させた次の技が恩…

【GGST/アクセル】巷の攻略情報難しすぎんだろ問題

スローペースながら徐々に伸びは実感してきているのでモチベはそんなに下がっていない。 仕事忙しいんで最近は練習量落ちてるかな...。 そんなあんまうまくないおじが中攻略を進めるに当たって、気づきがあったのでまとめて置く。 (自分も含め)すべてのヘタ…

【GGST/アクセル】ワンビジョンコンボ再整理

近S~とか2K>2D~とかの一般的な近接からのコンボルートは慣れてきたので、最近は遠距離の鎌閃始動を練習しています。 遠距離コンボと言えばワンビジョンを使って距離をかなり無視してコンボに行けるのがアクセルの利点。 そんな練習進捗について。 1. 始動…

【GGST/アクセル】やはり思った以上に精度が悪い

最近「そろそろトレモ減らしても良いかな」と思ってたけど、全然そうでもなかったという話をします。 1. きっかけ きっかけは以下の動画です www.youtube.com この動画の途中のこのあたりでどぐらさんの精度にN男さんが驚く箇所があるんですが、なるほど上手…

【GGST/アクセル】ダメージポイントを伸ばす

プレイ時間800時間超えましたがSteam10階でストップしてます。 気長にやっていきます。 1. まだ1人で詰められる部分 相手があっての読み合いとか対策はキャラ毎にやらねばならんのでぼちぼちというところなのですが、まだ自キャラ単体で詰めてない部分を詰め…

マイナー格ゲーのWikiの管理

2年ほどWiki管理して知見とか意見が溜まったので一旦まとめる。 多くの人は「Wikiを作ろう!」とは思わないと思うので「ふーん」ぐらいの感じで流していただけると。 1. 運営中のWikiについて 2. 誰のためにやっている? 3. Wikiの目的は? 4. なぜWikiの形態に…

格ゲーの攻略が浅すぎたので反省している話(要素分解編)

先日GGSTのアクセルのDiscordサーバーでhiranariさんにアドバイスをもらう機会を頂いたのですが、そこで「攻略が浅いな…」という気付きが得られたので整理をしてみようと思います。 整理後の結果が出るのはこれからの話なので、現時点では浅いところを見直し…

【GGST】続・アクセルの詐欺飛びについて考える

前回、ざっくりと調べたら意外といける連携がありそうなことが分かったけど、色々穴もあったのでもうちょい調べました。 こんなことばっかりやってるから対戦経験足りなくて天上階行けない!とか言わないで…(別に言われても気にせんけど)。 1. ジャンプ攻撃…

【GGST/アクセル】ソル戦整理

アクセル側の武器、材料は大分そろってきたのでそろそろキャラ対を考えていこうと思います。(だからまだ10Fなんやで) まずは、数が結構いてそれでいてイワされてるソルから。 1.遠S対策 ソルと言えば遠Sでボコられるという感じがするのでまずはこれに対する…

【GGST/アクセル】詐欺飛び整理

アクセル単体で簡単に詰められそうなところということで、詐欺飛びを整理してみました。 有名どころは投げからの詐欺飛びですがボンバーからも行けるところが出てきたのでまとめてみます。 1. 詐欺飛び 1.1. 詐欺飛び自体の説明 これを見ている人は大体わか…

【GGST/アクセル】続・ヒット確認練習

3/28にテスタメントもリリースされましたね。 とは言え当分はアクセルの練習を継続します。対策も兼ねてサブキャラもそろそろ触りだしたいころですが。 続けてきたヒット確認練習の成果が出てきたので報告を。 1. 経過報告 2. 実感しているメリット 2.1. ノ…